﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 反击强化1效果 : 伤害结算效果
    {
        public override bool Excute(角色 角色1, 角色 角色2, ref int 伤害, bool 是否反击)
        {
            if (是否反击)
            {
                伤害 = 伤害 * 2;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }

    class 反击强化2效果 : 伤害结算效果
    {
        public override bool Excute(角色 角色1, 角色 角色2, ref int 伤害, bool 是否反击)
        {
            if (是否反击)
            {
                伤害 = 伤害 * 3;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }
    }
}
